Підніміться до кузні, де кожен креслення — це геометричне запитання — класифікуйте кут, назвіть форму або розв’яжіть відсутню ступінь, щоб завершити це.
Як грати
Кожен раунд представляє послідовність намальованих фігур, по одній на запитання. Прочитайте схему та дайте відповіді, вибравши з варіантів: класифікуйте кут як гострий, прямий, тупий або прямий, назвіть багатокутник за його сторонами або обчисліть відсутній кут, використовуючи такі факти, як кути в трикутнику або на прямій. Дайте відповіді на запитання раунду з правильним підрахунком і відстеженням часу.
Класифікуйте кути за видами за намальованим малюнком.
Назвіть многокутники за кількістю сторін.
Розв’яжіть пропущені градуси за допомогою правил суми кутів і прямих.
Кожен раунд — це фіксований набір фігур, які потрібно опрацювати.
Режими гри
Щодня: один і той самий раунд для всіх, легкий, середній або важкий.
Тренуйтеся: змінюйте раунди на вибраній складності.
Елементи керування
Робочий стіл: виберіть варіант відповіді для кожного запитання.
Телефон і планшет: торкніться відповіді, щоб зафіксувати її.
Поради та стратегія
Закріпіть свою класифікацію кутів на правильному куті — спочатку порівняйте кожен кут із 90 градусами.
Згадайте ключові суми: кути трикутника разом 180 градусів, кути на прямій також 180.
Уважно порахуйте сторони багатокутника, перш ніж називати його; одна пропущена сторона змінює відповідь.
Що ви дізнаєтесь
Anglesmith плавно створює кути та багатокутники за допомогою швидких запитань на основі схем, навчаючи вас читати та міркувати про форми з першого погляду.
Навички: кути, многокутники, геометричні міркування, оцінка мір
Найкраще для: приблизно 4–8 класи (9–14 років)
Для батьків і вчителів: швидке розпізнавання геометрії за допомогою реальних діаграм.
Про Англсміта
Anglesmith — це оригінальна безкоштовна вікторина з геометрії для веб-переглядача, яка плавно вивчає кути та багатокутники за допомогою швидких запитань на основі схем. Грайте миттєво, без облікового запису.