Підніміться до кузні, де кожен креслення — це геометричне запитання — класифікуйте кут, назвіть форму або розв’яжіть відсутню ступінь, щоб завершити це.
Кожен раунд представляє послідовність намальованих фігур, по одній на запитання. Прочитайте схему та дайте відповіді, вибравши з варіантів: класифікуйте кут як гострий, прямий, тупий або прямий, назвіть багатокутник за його сторонами або обчисліть відсутній кут, використовуючи такі факти, як кути в трикутнику або на прямій. Дайте відповіді на запитання раунду з правильним підрахунком і відстеженням часу.
Anglesmith плавно створює кути та багатокутники за допомогою швидких запитань на основі схем, навчаючи вас читати та міркувати про форми з першого погляду.
Класифікація кута як гострого, прямого, тупого чи розгорнутого за намальованою фігурою — перший словник геометрії.
Зчитувати його з креслення, а не із заданої міри, — оригінальне завдання.
Саме на кресленнях цей словник реально використовують і саме там він найменш надійний. Фігури зазвичай не в масштабі, тож судження має спиратися на позначену інформацію, а не на те, як виглядає малюнок, — а на цій звичці тримається кожне пізніше доведення.
Anglesmith — це оригінальна безкоштовна вікторина з геометрії для веб-переглядача, яка плавно вивчає кути та багатокутники за допомогою швидких запитань на основі схем. Грайте миттєво, без облікового запису.