PlayPendium
Blobline · Харч для думок

Коротка історія блоба, що падає

Blobline не винайшла своїх правил. Вона успадкувала їх від головоломки, що вийшла в Японії 1991 року і яку зробили — хоч як дивно — щоб дати акторському складу рольової серії якесь заняття. Ось лінія звідти сюди.

Puyo Puyo · Compile 1991 іскра жанру
до
Blobline · родзинка 1:1 сміття, що стріляє у відповідь

Написано й відредаговано англійською. Цю українську версію створено машинним перекладом; там, де важлива точність, авторитетним є англійський оригінал. Читати оригінал англійською →

01 · До блобів

Tetris навчив світ складати

Головоломка з падучими блоками веде свій рід від Tetris, який Alexey Pajitnov придумав у Радянському Союзі в середині 1980-х. Її урок був простий і всеосяжний: фігури падають, ви їх обертаєте й вставляєте, заповнені рядки зникають, а темп не спиняється ніколи. Кожна гра в цьому нарисі — варіація на цю граматику: колодязь, тяжіння і правило прибирання. 4

Чого в Tetris не було, то це каскаду. Приберіть рядок у Tetris — і рядки над ним опустяться на один; нічого нового не спрацьовує. Наступним стрибком жанру було зробити прибирання рекурсивним, дозволити одному прибиранню спричинити інше, і цей стрибок перетворив пасьянс охайності на гру зі сконструйованими вибухами. Сталося це саме на блобі.

02 · Акторам рольової гри потрібна робота

Puyo Puyo, 1991 рік

Правила, на яких працює Blobline, закріпила Puyo Puyo, яку японська студія Compile розробила й випустила 25 жовтня 1991 року для MSX2, а того самого дня Tokuma Shoten видала версію для Famicom Disk System. 1 Походження її чарівне: персонажі прийшли з рольової гри Compile Madō Monogatari 1990 року, а зачинатель гри, Kazunari Yonemitsu, вважав, що персонажі тогочасних головоломок «слабкі», тож натомість збудував головоломку навколо акторського складу рольової гри. 1

Механіка була та сама, в яку ми граємо й досі. Блоби, «Puyo», падають парами; пізніші ігри серії роздають їх більшими групами. З’єднайте чотири або більше одного кольору по прямих напрямках — і вони вибухають; те, що лежало вище, падає в утворену яму і може вибухнути знову. 1 Blobline відтворює це точно: пари кольорових блобів, поріг у чотири, тяжіння, каскади. 2 Sega співпрацювала з Compile над аркадною версією 1992 року і здобула права на серію в березні 1998 року, 1 але ядро падіння й складання — пари, поріг у чотири і каскад — було вже в тому першому випуску. А двобою не було: саме аркадна версія Sega, роком пізніше, додала одиночний сюжетний режим і змагальний режим на двох.

Взірець для мільйонів несамовитих двобоїв накреслили, щоб розв’язати маркетингову задачу: що робити з улюбленими персонажами між рольовими пригодами? Ви вручаєте їм колодязь і даєте кидати блоби.

03 · Винахід, що зробив її двобоєм

Блоби-завада і народження атаки

Каскад приємний і на самоті, але аркадна версія обернула його назовні: ланцюги породжують Garbage Puyo, також відомі як Ojama Puyo, які падають на поле суперника й захаращують його. Ці напівпрозорі непрохані гості не складаються в групи; вони прибираються лише тоді, коли поряд із ними вибухає кольорова група. 1 Відтоді каскад перестав бути приватною втіхою і став зброєю. Ваше комбо мірялося не власними очками, а тим, скільки мотлоху воно нав’язало комусь іншому.

Успіх Street Fighter II сформував цей змагальний фокус: Yonemitsu перепробував багато механік, намагаючись відтворити змагальну природу файтингу. 1 Вийшла головоломка з душею файтингу: читання суперника, фінти й раптовий перелом. Уся змагальна економіка Blobline — ланцюги, перетворені на сіре, сіре, скинуте плитами на суперника, дошки, що наввипередки женуть одна одну до переповнення, — це винахід 1991 року, збережений вірно. 3

04 · Де Blobline відходить убік

Одне речення, якого предки не написали

Якби Blobline була лише вірною копією, говорити було б майже нема про що. Її внесок — одне-єдине правило, пригвинчене до найдавнішої механіки жанру. У Puyo прибирання блоба-завади просто вилучає його: фігурка зникає, і на цьому кінець. 1 Blobline називає свою зміну neutralize-on-clear («знешкодження при прибиранні»): кожне сіре, яке ви зриваєте зі своєї дошки, не видаляється, а повертається — блоб за блоб — просто в атаку на вашого суперника. 4

Це крихітна правка — різниця між блобом, що зникає, і блобом, що вилітає, — але вона переналаштовує тридцятип’ятирічну формулу. Мить полегшення, коли засипаний гравець нарешті вичищає свій колодязь, стає миттю контратаки. Відкопування й удар у відповідь зливаються в одну дію. Рід тягнеться від Tetris до Puyo і до сотні наслідувачів; місце Blobline в ньому — це одне додане дієслово.

Родинне дерево, в один рядок

Tetris (середина 1980-х) дає нам колодязь і прибирання. Puyo Puyo (1991) додає збіг кольорів, каскад і війну блобами-завадою. Незліченні ланцюгові збігачки відточують двобій. Blobline зберігає все це й додає повернення: прибране сміття летить назад. 4

05 · Чому давні правила живуть

Граматика, надто добра, щоб її кинути

Варто запитати, чому задум 1991 року й досі є кістяком гри сьогодні. Відповідь у тому, що граматика падучого блоба майже досконала у своїй єдиній роботі: вона безперервно і майже без правил породжує потік дрібних рішень, кожне з яких несе великий наслідок. Чотири елементи — колодязь, тяжіння, прибирання за збігом чотирьох і каскад — породжують експоненційні винагороди за ланцюги, перколяційні точки перелому й балансування на межі, якими повняться ці нариси. Додати тут майже нічого, а прибрати — і поготів.

Тож дизайнери роблять те саме, що й Blobline: зберігають граматику і змінюють одне речення. Інша кількість кольорів, інакше скроєний колодязь, змінене правило сміття. Речення, обране Blobline, — що пережити атаку означає атакувати — виявилося напрочуд вдалим, бо воно лагодить єдину структурну ваду жанру: схильність переваги наростати, як снігова куля. Тридцять п’ять років потому блоби й далі падають парами, і далі вибухають по чотири, і далі засипають того, хто вагається. Правила були правильні з першого разу. Мистецтво — знати, яке з них переписати. 4

Sources & notes
  1. "Puyo Puyo" and "Puyo Puyo (video game)," Wikipedia. Between them: Compile's 25 October 1991 release for the MSX2, with the Famicom Disk System edition published by Tokuma Shoten the same day; the characters' origin in Madō Monogatari and Kazunari Yonemitsu's motivation, that the puzzle games of the time had "weak" characters; the four-or-more same-color pop, horizontal or vertical but not diagonal, and the chain reaction that follows; Garbage (Ojama) Puyo, "translucent pieces that disappear when adjacent Puyo are popped"; the influence of Street Fighter II's success on the competitive focus; Sega's collaboration on the 1992 arcade version and its acquisition of the rights in March 1998. en.wikipedia.org/wiki/Puyo_Puyo · en.wikipedia.org/wiki/Puyo_Puyo_(video_game)
  2. Blobline game engine: pieces are pairs of blobs drawn from four colors; any group of four or more same-colored blobs joined up, down, left or right pops; what is left falls and the engine keeps resolving until the board is stable. Read from the game's own source.
  3. Blobline game engine: a match wires two wells together, so the points a chain scores are converted into nuisance blobs that are handed to the other side's incoming queue and dropped on their board before their next piece; a side loses when its spawn column is buried. Read from the game's own source.
  4. Blobline game engine: the neutralize-on-clear rule, under that name. Every gray blob cleared off your own well adds one nuisance blob to the attack on the opponent, one for one, on top of whatever the chain itself sends. Read from the game's own source. General background on Tetris and the falling-block genre: "Tetris," Wikipedia, which describes the game as created by Alexey Pajitnov, a Soviet software engineer, in the mid-1980s. en.wikipedia.org/wiki/Tetris
  5. Further reading on Tetris, The Tetris effect : the game that hypnotized the world : Ackerman, Dan, author : Free Download, Borrow, and Streaming : . archive.org.
  6. Further reading on Tetris, Regional glucose metabolic changes after learning a complex visuospatial/motor task: a positron emission tomographic stu. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov.
  7. Further reading on Tetris, The neural basis of Tetris gameplay: implicating the role of visuospatial processing. doi.org.
  8. Further reading on Tetris, Game Over, Press Start to Continue: How Nintendo Conquered the World 0966961706 : David Sheff, Andy Eddy : Free Download. archive.org.
  9. Further reading on Tetris, Meta-T: TetrisⓇ as an experimental paradigm for cognitive skills research. doi.org.
  10. Further reading on Tetris, Meta-T: TetrisⓇ as an experimental paradigm for cognitive skills research - PubMed. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov.
  11. Further reading on Tetris, Tetris: how we made the addictive computer game | Art and design | The Guardia. theguardian.com.
Was this worth reading?
Play Blobline
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026