PlayPendium

Bomb Float · Харч для думок

Платформер із ширянням і довга тінь

Ширяння стоїть у назві не просто так. Це те єдине дієслово, яке відрізняє Bomb Jack від усіх інших платформерів 1984 року, і те саме, навколо якого Bomb Float вибудовує все своє відчуття.

Написано й відредаговано англійською. Цю українську версію створено машинним перекладом; там, де важлива точність, авторитетним є англійський оригінал. Читати оригінал англійською →

Одна клавіша стрибка, п’ять поведінок

Герой Bomb Float має під рукою майже нічого, і в цьому вся суть. Він уміє бігти ліворуч, бігти праворуч і натискати одну клавішу стрибка. З цієї однієї клавіші рушій видобуває п’ять виразно різних поведінок, і навчитися відчувати межу між ними — це майже все, що означає добре грати в цю гру. 3

Натисніть стрибок із землі — і герой дістає сталий поштовх угору: рушій задає його вертикальній швидкості значення −270 пікселів за секунду (від’ємне, бо на екрані вгору — це в мінус). 3 Це перша поведінка: запуск. Друга — змінна висота. Якщо відпустити клавішу, поки герой ще піднімається після стрибка із землі, рушій множить його швидкість угору на 0,45, обрізаючи решту підйому. Ривок у повітрі — виняток: це імпульс сталої висоти, і відпускання клавіші після нього його не вкорочує. 3 Торкнулися — підстрибнув; утримали — стрибнув на повну. Кожен добрий платформер від часів Super Mario Bros. має свою версію цього, і у Bomb Float вона хрестоматійна.

Третя поведінка — та, по яку гравець аркад тягнеться інстинктивно. Торкніться клавіші ще раз, коли герой уже в повітрі, і він дістане свіжий поштовх угору: його вертикальна швидкість стане −230 пікс/с супроти −270 у стрибка із землі. Це дає приблизно 33 пікселі підйому проти 46 у стрибка із землі, тож ривок у повітрі трохи менший за три чверті стрибка. Таких дотиків у нього три на один політ, і поповнюються вони лише тоді, коли ноги торкнуться чогось твердого, тож герой може видиратися вгору, але не може просто літати: стрибок із землі плюс три ривки вгору дають приблизно 144 пікселі висоти, а далі він порожній, доки не приземлиться. 3 Це друге дієслово, на яке спирається оригінальна аркада, і саме тому рівні складені так, як складені: виступи над першим ярусом просто недосяжні для одного стрибка. Четверта і п’ята поведінки — це те місце, де все перестає бути хрестоматійним і починає бути Bomb Float.

Ширяння як фізика

Щойно герой у повітрі й перестав підніматися, утримання клавіші стрибка робить те, чим славиться оригінальна аркада: сповільнює його падіння до повільного знесення. Рушій реалізує це двома гравітаціями. Звичайна гравітація тягне з прискоренням 760 пікс/с². Але тієї миті, коли герой відірваний від землі, утримує стрибок і вже не піднімається — від найвищої точки і далі, — рушій переводить його у стан ширяння й підставляє гравітацію ширяння — лише 150 пікс/с², ледве п’яту частину звичайного тяжіння. 3

Вона ще й обмежує швидкість. Звичайне падіння обмежене граничною швидкістю 360 пікс/с; падіння в ширянні обмежене лише 90 пікс/с — учетверо повільніше. 3 Отже, різниця між падінням і ширянням величезна: п’ята частина прискорення і чверть найбільшої швидкості. Відпустіть клавішу — і гравітація миттю повертається на повну: це п’ята поведінка, навмисне падіння, і саме так ви швидко спускаєтеся вниз, коли це потрібно. Утримайте натомість — і герой зависає, знесений убік зі своєю звичайною швидкістю бігу, ледь помітно опускаючись.

Падіння проти ширяння
ВеличинаПадінняШиряння
гравітація (пікс/с²)760150
гранична швидкість падіння (пікс/с)36090
швидкість стрибка (пікс/с)−270−270
ривок у повітрі (пікс/с)−230−230
швидкість бігу (пікс/с)9696

Ці числа — усе відчуття гри, зведене в таблицю. Оскільки горизонтальна швидкість бігу лишається сталою — 96 пікс/с, байдуже, стоїте ви на землі, стрибаєте чи ширяєте, — утримане ширяння перетворює стрибок на довгий, пологий, керований політ. Ви не стільки розв’язуєте стрибок, скільки скеровуєте спуск. На ігровому полі заввишки лише 240 пікселів падіння, обмежене 90 пікс/с, дає вам майже три секунди, щоб обрати місце приземлення, — вічність за аркадними мірками і рівно той запас, який потрібен, коли виступ, на який ви цілилися, щойно вибухнув з-під ваших ніг. 3

Стрибок — це зобов’язання. Ширяння — це перемовини: ви торгуєтеся з гравітацією, одне утримане натискання за раз, доки не знайдете, куди сісти.

Чому рух із ширянням пасує грі про збирання

Платформери з ширянням мають репутацію, і не завжди добру: у грі на точність такий рух відчувається неточним — герой, який не хоче опускатися тоді, коли вам треба. Але Bomb Jack зрозумів це ще 1984 року, а Bomb Float відкриває наново: ширяння ідеально пасує грі про збирання на одному нерухомому екрані. Коли мета — торкнутися кожної бомби, а не вижити в низці стрибків із точністю до пікселя, час у повітрі стає перевагою. Він дозволяє перецілитися просто в польоті, прослизнути між ворогами на патрулі й виправити маршрут на ходу. 1

Рушій спирається на цю поблажливість і в дрібницях деінде. Після кожної смерті герой з’являється з відрізком невразливості — цілих 1,5 секунди, — тож відродження ніколи не кидає вас просто на ворога, що чекає. 3 Уся симуляція тим часом іде на сталому кроці в 60 герц, тож ширяння поводиться однаково на кожній машині, а заданий сід завжди розміщує бомби однаково й запалює їхні ґноти в тому самому порядку (сама форма екрана береться з вручну підібраного набору, який чергується з рівнем). 3 Поблажливий рух, детермінована фізика: саме це поєднання робить гру з ширянням відчутно справедливою, а не розхлябаною.

Гра на очки, а не на виживання

Bomb Float у своїй серцевині — гра на рекорд очок, і цю ДНК вона успадкувала просто з аркадного залу. Для вмілого гравця зачистка екрана майже ніколи не стоїть під питанням; питання, яке гра справді ставить, — це скільки очок ви з цього витиснули? Підрахунок збудовано так, щоб винагороджувати дисципліну й карати недбалість. 1

Мотором підрахунку очок є ланцюг. Кожна запалена бомба, яку ви берете, коштує рівно 100 базових очок, але ще й збільшує лічильник ланцюга, і кожне взяття додає зверху бонус, що дорівнює 100, помноженим на ланцюг. 3 Отже, перша бомба коштує 200 — 100 базових плюс 100 бонусу за ланцюг; двадцять четверта, якщо ланцюг жодного разу не рвався, коштує 2 500. Ланцюг — причина того, чому чистий, нерозірваний прохід усіх двадцяти чотирьох бомб дає незрівнянно більше очок, ніж кострубатий, і причина того, чому смерть болить подвійно: адже загибель скидає ланцюг у нуль. 3 Рушій навіть зберігає ваш найкращий ланцюг за забіг як окремий показник, тихо запрошуючи його побити.

Реєстр очок

Запалена бомба: 100 базових плюс бонус 100×ланцюг. Перемога над ворогом під дією сили: 500. Зачистка всіх 24 бомб: бонус за рівень у 1000 очок. А винагородне підсилення «2× score» («подвійні очки») множить усе, зароблене до кінця забігу. 3 Оптимальна лінія — не просто «зачистити екран», а «зачистити, жодного разу не розірвавши ланцюг, і розміняти монету сили на натовп».

Та монета сили — прямий нащадок стрибучої «P» з Bomb Jack. В оригіналі, як записано у статті Вікіпедії про Bomb Jack, заповнення шкали бонусу викликає «круглу стрибучу „P“», яка «на короткий час перетворить усіх ворогів на бонусні монети». 1 Bomb Float зберігає цю фантазію й точно її відміряє: узята монета дає героєві 6 секунд, протягом яких дотик до ворога знищує його на 500 очок, замість того щоб убити вас. 3 Гравець, що максимізує очки, не хапає монету тієї ж миті, коли це безпечно; він притримує її до моменту, коли ворогів скупчилося найбільше, і обертає паніку на зарплату.

Довга тінь героя в плащі

Нічого з цього не існувало б без маленької аркадної гри 1984 року, яку колишня компанія з прибирального обладнання випустила під назвою Tehkan. Вікіпедія подає Bomb Jack як «платформену гру 1984 року, розроблену й видану Tehkan», задуману Мітітакою Цурутою та Кадзутосі Уедою, з героєм у плащі в головній ролі, який «уміє високо стрибати й ширяти в повітрі», і з метою «зібрати всі 24 червоні бомби на екрані». 1 Tehkan перейменувалася на Tecmo лише 1986 року, тож на оригінальній вивісці ніколи насправді не стояло «Tecmo’s Bomb Jack» — деталь, яку варто тримати в голові. 2

Запам’яталася вона не задумом, а гачком порядку. Бомби не були взаємозамінними крапками. «Щойно зібрано одну бомбу, — читаємо в записі, — бомби загоратимуться по черзі; якщо зібрати запалену бомбу, загориться наступна», а збирання саме запаленої заповнювало шкалу бонусу швидше. 1 Ця необов’язкова дисципліна — гнатися за запаленим ґнотом заради очок або хапати найближче, аби лише зачистити — і є зерном усього, що Bomb Float робить зі своїм ланцюгом. Оммаж просто загартовує пораду в закон: тут узагалі жива лише запалена бомба.

Оригінал загортав цю петлю в аркадну економіку, яку Bomb Float здебільшого лишає позаду. Bomb Jack нашаровував згори літерні підбирачки: «B», що піднімав множник очок аж до п’яти разів, «E» на додаткове життя, рідкісний «S», що дарував безкоштовну гру, — і заселяв свої «п’ять різних екранів» птахами та муміями, здатними обертатися на летючі тарілки й кулі. 1 Bomb Float залишає дві ідеї з найбільшим характером — порядок запалених ґнотів і монету, що поїдає ворогів, — і тихо викидає монетний реквізит, який мав сенс лише тоді, коли автомат чекав на вашу наступну монетку.

Що перейшло далі, а що ні
Bomb Jack, 1984 рікУ цій збірці
герой у плащі: високий стрибок + ширяннязбережено як основну фізику
24 бомби на одному екранізбережено точно
бонусний порядок запалених ґнотівзбережено, загартовано в правило
стрибуча «P», що поїдає ворогівзбережено як монету сили
бонусні літери B / E / Sприбрано
вороги, що змінюють подобуспрощено до куль і птахів
додано: бомби, що вибухають і деформують рельєф

Чому стара форма досі тримає

Слушно запитати, чому задум 1984 року взагалі ще здатний тримати на собі нову гру, коли так багато з тієї доби зістарілося в чисту ностальгію. Відповідь у тому, що ядро Bomb Jack незвично абстрактне. Це гра не про конкретну вигадку й не про конкретний перелік ворогів; це гра про тіло, що ширяє, сталий набір цілей і необов’язковий порядок, який винагороджує дисциплінованих. Це геометричні ідеї, а не прикмети епохи, а геометрія не старіє. 3

Ставка Bomb Float у тому, що цей позачасовий скелет можна взяти, вірно відтворити його ширяння в сучасній детермінованій фізиці, зберегти його душу гри на рекорд, а тоді додати рівно один новий орган — бомби, що перебудовують рівень у міру того, як ви його зачищаєте, — і тіло його не відторгне. Судячи з коду, ставка окупається саме тому, що ширяння вже було там, готове вас підхопити. Гра, у якій земля сама себе перекладає, була б жорстокою, якби герой падав каменем. Дайте йому політ, пару секунд у повітрі й швидкість бігу, що ніколи не змінюється, — і рельєф, який осипається, стає головоломкою, яку насправді можна розв’язати просто в повітрі. 3

Герой у плащі навчився ширяти 1984 року. Чотири десятиліття по тому земля нарешті навчилася рухатися, і саме ширяння робить рухливу землю придатною для гри.

Це і є тиха теза всієї серії. Bomb Float — не ностальгія заради ностальгії й не ремейк. Це аргумент на користь того, що найкращі сорокарічні ідеї — ті, що достатньо абстрактні, аби на них і досі будували, і демонстрація того, на що здатна одна обережна нова ідея, покладена на героя, що ширяє, і двадцять чотири бомби. 1

Sources & notes

  1. Wikipedia, “Bomb Jack.” Facts drawn on: “a 1984 platform game developed and published by Tehkan”; designers Michitaka Tsuruta and Kazutoshi Ueda; the hero “can perform high jumps and float in the air” and must “collect all 24 red bombs on the screen”; “once one bomb is collected, bombs will light up in sequence…lit bombs increase it more”; the bouncing “P” that turns enemies into bonus coins; the B (multiplier up to 5×), E (extra life) and S (free game) letters; “five different screens”; birds and mummies that morph into flying saucers and orbs. https://en.wikipedia.org/wiki/Bomb_Jack (retrieved 2026).
  2. Wikipedia, “Tecmo.” The company was founded in 1967 as Tehkan and did not adopt the Tecmo name until 1986, so the 1984 Bomb Jack shipped under Tehkan. https://en.wikipedia.org/wiki/Tecmo (retrieved 2026).
  3. Bomb Float game engine: the movement constants (jump velocity −270 px/s, mid-air lift velocity −230 px/s with three lifts per flight refilled on landing, jump-release cut ×0.45 armed by the ground jump only, normal gravity 760 px/s², float gravity 150 px/s², terminal fall 360 px/s, floating terminal fall 90 px/s, run speed 96 px/s); the floating state set when the hero is airborne with jump held and no longer rising; the fixed 1/60-second timestep; 1.5 seconds of invulnerability on respawn; a 24-bomb screen in a 320×240 play-field. Scoring: 100 base points per lit bomb plus 100×chain, 500 for defeating an enemy while powered, a 1000-point level-clear bonus, the chain reset on death, the best-chain stat, the rewarded 2× score boost, and 6 seconds of power from the coin. Read from the game’s own source.
Was this worth reading?
Play Bomb Float
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026