Складіть карти одного рангу в канасту з семи карт, захопіть стопку скидання та перевершіть суперника на 5000.
Кожного ходу ви берете із запасу або берете стопку скидання, а потім складаєте три чи більше карт одного рангу. Комбінація із семи карт — це канаста, і вам потрібна одна, перш ніж ви зможете вийти.
Більшість класичних карткових ігор не мають автора. Канаста має двох: її вигадали в Монтевідео 1939 року адвокат Сегундо Санчес Сантос і його партнер по бриджу, архітектор Альберто Серрато, які хотіли чогось такого ж захопливого, як бридж, але швидшого.
Вони дійшли до неї, поєднавши бридж із румі і конкіаном, випробували її на друзях у своєму клубі й спостерігали, як вона мандрує. Упродовж 1940-х вона поширилася на північ через Чилі, Перу, Бразилію та Аргентину, обростаючи варіаціями, і 1949 року дісталася Сполучених Штатів — її запровадила Хосефіна Артаєта де В’єль, і якийсь час її продавали як аргентинський румі.
1950-ті належали їй. Набори карт, підноси й посібники виходили потоком; у 1960-х інтерес згас; ліги дотепер існують у деяких частинах Сполучених Штатів. Назва, ймовірно, походить від підноса — canasta, кошик, — що стояв посеред столу.
Canasta — це оригінальна безкоштовна реалізація класичної карткової гри з побудовою в сімействі рамі. Грайте у своєму браузері без встановлення.