Move: Arrows / WASD · Hold Space to draw FAST (1×) · Hold Shift to draw SLOW (2×) · Enter restart / next
Fresh claims glow teal — they are undefended: the Drifter re-floods them back to empty, eroding your %. Hold ground until it settles (turns blue) to lock it in. Re-fence eroded zones to reclaim them.
Вирізайте відкрите поле сміливими штрихами, але закінчуйте кожну лінію до того, як ворог схопить вас за хвіст.
Ви рухаєтесь уздовж безпечних кордонів, а потім виходите на відкрите поле, щоб провести нову лінію. Завершіть лінію назад у безпечне місце, і територія, яку ви відгородили, буде захоплена та опечатана. Вимагайте цільовий відсоток поля, щоб очистити рівень — але поки ви в середині удару на відкритому просторі, ви піддані відкриттю, і ворог полює за вашим незакінченим слідом.
Claim відроджує Qix, випущену Taito 1981 року, — дивну навіть за мірками своєї епохи: ні героя, ні ворога, в якого можна стріляти, і ледь помітна тема. Ви креслите прямокутники на відкритому полі, щоб відгородити його частку — зазвичай три чверті, — а Qix, непередбачуваний жмут смиканих ліній, блукає простором, який ви ще не захопили.
Напруга закладена в самий підрахунок очок. Креслите повільно — і захоплена ділянка коштує набагато більше; креслите швидко — вона коштує мало, але ви довше не під загрозою. Тим часом Sparx патрулюють саме ті краї, на яких треба стояти, щоб почати лінію. Майже кожне рішення — це ставка на те, як довго Qix триматиметься осторонь.
Claim — це оригінальний погляд на аркадний жанр із захопленням території/малюванням території, у який можна миттєво грати у своєму браузері.