Вгадайте секретний ряд кольорів, читайте позначки зворотного зв’язку та посилюйте свої висновки, доки не зламаєте код.
Комп'ютер приховує секретну послідовність кольорових кілочків. Кожного ходу ви подаєте повне припущення та отримуєте відгук: чорний кілочок для кожного кілочка потрібного кольору в правильному місці та білий кілочок для кожного кілочка потрібного кольору в неправильному місці. Прив’язки зворотного зв’язку не впорядковані, тому чорна прив’язка не говорить вам, до якого слота вона відноситься. Використовуйте підказки, щоб вивести код, перш ніж ваші припущення закінчаться.
Гру, яку зазвичай продають як Mastermind, винайшов 1970 року Мордехай Мейровіц, ізраїльський поштмейстер і фахівець із телекомунікацій. Великі компанії-виробники іграшок її відкинули; її підхопила на Нюрнберзькому ярмарку іграшок компанія Invicta Plastics із Лестера, її засновник Едвард Джонс-Фенлі доопрацював гру, і вона вийшла у 1971–72 роках.
Вона була не так новою, як переупакованою. В основі лежить гра «Бики і корови», гра на вгадування з олівцем і папером, значно старша за пластикові кілочки, — та сама гра, яку ви знайдете в цьому каталозі під її власною назвою.
Комп’ютери дісталися її раніше за іграшкову торгівлю. У 1960-х роках на кембриджському комп’ютері Titan працювала версія під назвою MOO, написана Френком Кінгом, а за нею з’явилися реалізації в системах розподілу часу та Unix — не дивно для гри, яка насправді є вправою зі звуження простору пошуку найменшою кількістю запитань.
Codebreaker — це класична дедукційна гра з прихованими кольорами та логічним зворотнім зв’язком. Це оригінальна безкоштовна версія браузера з щоденним режимом і режимами тренування, а також регульованою складністю — не потрібно завантажувати чи реєструватися.