Кожна карта є на столі — використовуйте чотири вільні клітини, щоб розпакувати колонки та побудувати кожну масть до короля.
Усі карти роздаються закритими у вісім колонок. Будуйте вниз, змінюючи кольори всередині таблиці, і використовуйте чотири вільні клітини як паркувальні місця для однієї карти для маневру. Перемістіть карти до чотирьох основ у порядку зростання за мастями, від туза до короля. Оскільки нічого не приховано, майже кожна угода може бути вирішена шляхом ретельного планування.
FreeCell має точного автора й точну машину. Її безпосередня попередниця — Baker’s Game, описана Мартіном Ґарднером у його рубриці «Математичні ігри» в Scientific American в червні 1968 року, — гра, якої К. Л. Бейкер навчився від батька, а той — від англійця в 1920-х роках.
Baker’s Game будувала розклад за мастю. Пол Альфіль змінив одне правило — будувати за чергуванням кольорів, — і так перетворив майже невиграшну дивину на гру, де розв’язати можна майже кожну роздачу. Першу комп’ютерну версію він написав, будучи студентом-медиком Іллінойського університету, мовою TUTOR у системі PLATO.
Пропонують і давніших предків — Eight Off і скандинавську гру «Наполеон на Святій Єлені» 1945 року, — але версія, у яку грає світ, належить Альфілю, і до світу вона дісталася тому, що її постачала Microsoft.
FreeCell — це гра на терпіння з відкритою інформацією, де виграє вміння, а не удача. Безкоштовна гра у вашому веб-переглядачі з щоденною та необмеженою практикою, розробленою власними силами PlayPendium.