Підніміться лабіринтом з балок і драбин, поки скотина закидає вас бочками згори.
Над вами здіймається вежа з похилих балок, з’єднаних драбинами, а тварина на вершині продовжує котити бочки та кидати вогняні кулі вниз по конструкції. Підніміться на вершину, перестрибуючи через небезпеки, коли вони падають на вас, і сплітаючи драбини в безпечне місце.
Girder Run повертає до Donkey Kong, випущеної Nintendo 1981 року й розробленої Сігеру Міямото, яка представила теслю, згодом перейменованого на Маріо, і багато зробила для винайдення платформера.
Гру побудовано довкола однієї асиметрії: битися ви не можете, лише лізти, стрибати й часом підбирати молот, яким можна трощити бочки, але з яким не можна лізти. Тож молот так само часто пастка, як і зброя: взявши його, ви прив'язані до поверху, де стоїте, доки дія не скінчиться. Бочки націлені, а не випадкові, і навчитися бачити, які з них покотяться драбиною вниз до вас, — це весь перший рівень.
Girder Run — це оригінальний погляд на аркадний жанр платформи для лазіння й ухилення від бочок, у який можна грати миттєво у своєму браузері.