Ви ніколи не повертаєте голову — ви повертаєте, у який бік вниз, і змія ковзає по дошці, поки не вдаряється об стіну.
Gravity Snake переосмислює гру «вирощуй змію, коли ти їси»: замість того, щоб штовхати голову крок за кроком, ви обираєте напрямок, і сила тяжіння тягне всю змію таким чином, доки вона не врізається в стіну, збираючи кожне яблуко на стежці. Кожне яблуко робить вас довшими та швидшими, а об’єднання яблук в один слайд створює множник очок.
Змійка без керування. Ви ніколи не повертаєте голову.
Натомість ви змінюєте, де низ, і змійка ковзає, доки не вдариться об щось. Рух не вибирають, у нього падають.
Це робить гру головоломкою, а не грою на спритність. Кожен переворот відправляє все тіло в подорож, доки воно не зупиниться, тож питання — у послідовності напрямків, що закінчується тим, що голова опиняється десь, де треба, — а хвіст, що росте, постійно переписує, де може бути це «десь».
Gravity Snake використовує класичну ідею змії «їж і вирощуй» і змінює покрокове керування на гравітаційні сальто на основі імпульсу, перетворюючи кожен рух на просторову головоломку. Це оригінальна безкоштовна браузерна гра, створена власноруч для PlayPendium.