Вимагайте шістнадцяткові клітини, щоб створити безперервний ланцюг між вашими двома сторонами, але приплив продовжує затоплювати дошку, тож з’єднайтеся, поки море не відрізало вас.
Hex Tide — це класична гра з підключенням, у яку грають на ромбічній сітці з шестикутників із родзинкою: приплив, що наростає. Дві сторони по черзі вимагають одну порожню клітинку. Ви виграєте, завершивши один безперервний ланцюжок ваших клітин, що з’єднує ваші два краї дошки. Через кожні кілька рухів море затоплює клітину — за допомогою імпульсу — перетворюючи її на непрохідну воду та звужуючи маршрути, якими ви можете користуватися.
Гра на з’єднання — це Гекс, винайдений Пітом Гейном 1942 року й популяризований Джоном Нешем: займайте клітинки на ромбічній шестикутній сітці й з’єднайте свої два краї одним нерозривним ланцюжком.
Оригінальне доповнення — приплив, що наростає. Кожні кілька ходів море затоплює заздалегідь позначену клітинку, і вона стає непрохідною.
Гекс має відому гарантію: нічиєї не буває, бо заповнена дошка завжди містить рівно один виграшний ланцюжок. Прибирання клітинок під час гри ламає це й змінює темп: маршрут, доведено доступний, не обов’язково лишається доступним надовго, тож правильний хід — часто той, що здається повільнішим, але буде збудований до приходу води.
Hex Tide — це оригінальна безкоштовна збірка браузера, яка додає механіку flooding-tide до класичної двосторонньої гри з підключенням із трьома рівнями ЦП, локальною грою для двох гравців і онлайн-матчами. Завантаження чи реєстрація не потрібні.