Їжте крапки, і шлях за вами назавжди зачиниться. Одна хибна крока — і ви опинились у пастці.
Як грати
Ви розчищаєте лабіринт від крапок, але лабіринт не залишається позаду. Щойно ви зійдете з клітинки, де з'їли крапку, вона перетворюється на постійну стіну. Коридори зрушуються по одній клітинці за раз, і шлях, яким ви прийшли, зазвичай вже зник.
Запечатовуються лише ті клітинки, де ви фактично з'їли крапку. Прості коридори, по яких ви просто пройшли, залишаються відкритими.
У запечатані клітинки не можна повернутися, тому ви поступово звужуєте власне поле.
Потужна крапка відкриває найближчі запечатані клітинки, повертаючи вам шлях для втечі.
Вона також лякає привидів на кілька ваших кроків, під час яких ви можете з'їсти їх, просто торкнувшись.
З'їдений привид повертається додому і знову з'являється через певний час.
Керування
Комп'ютер: стрілки або WASD для переміщення
Телефон і планшет: свайп для повороту або використання екранного D-pad
Режими гри
Щоденний: лабіринт 13x13 з фіксованим насінням
Тренувальний: випадковий лабіринт
Набір авторських лабіринтів-головок із назвами
Поради та стратегія
Їжте крапки в бік відкритого простору, а не в глухий кут. Якщо ви з'їсте шлях у тупик, двері за вами замурюють.
Потужна крапка — це двері, а не зброя. Її цінність у відкритті запечатаного коридору, а використання лише для переслідування привидів марнує цей ефект.
Розчищайте краї та незручні кути на початку, поки у вас ще є кілька шляхів виходу.
Порахуйте виходи, перш ніж відправлятися на довгу серію крапок. Два шляхи виходу стануть одним, щойно ви почнете їсти.
Привиди також не можуть пройти крізь запечатані клітинки, тому стіна, яку ви створили, може вас захистити — якщо ви опинилися з правильної сторони.
Витоки
Поїдання крапок у лабіринті — одна з класичних аркадних ідей, і ця гра її зберігає. Прибирає вона можливість повернутися.
Шлях позаду вас закривається назавжди, тож лабіринт — не стале поле, яке ви вивчаєте, а поле, яке ви активно поглинаєте, перетинаючи його.
Це робить її задачею з планування маршруту в одязі екшн-гри. Кожне роздоріжжя — зобов'язання, а поразка — не бути спійманим, а бути замурованим: вичерпати поле, а не життя.
Про гру One-Way Muncher
One-Way Muncher переосмислює жанр погоні в лабіринті, додаючи механіку самозапечатовування. Це оригінальна безкоштовна браузерна гра, розроблена власною командою PlayPendium.