Протягніть одну замкнуту петлю через кожну перлину на сітці — прямо через білі, різкий поворот на кожній чорній.
Намалюйте одну безперервну петлю, яка проходить через центр клітинок, ніколи не перетинаючись і не розгалужуючись, і протягує кожну перлину. Кожна з білих і чорних перлин надає форму петлі, де вони сидять, і ви повинні задовольнити їх усі одночасно.
Назва цієї головоломки — помилка, що прижилася. Вона почалася в Puzzle Communication Nikoli № 84 як Shinju no Kubikazari, 真珠の首飾り — «перлове намисто», — і в тій першій формі мала лише білі кола.
Чорні кола з’явилися в № 90, що значно поглибило її, і головоломку перейменували на Shiroshinju Kuroshinju, «білі перли й чорні перли». Потім з’явилася назва Masyu: неправильне прочитання кандзі 真珠 президентом Nikoli, яке стало офісним жартом і було прийняте як офіційна назва в № 103.
Крізь усе це правила лишалися елегантними. Одна петля проходить крізь кожне коло; на чорній перлині вона мусить повернути, а крізь білу пройти прямо, причому для клітинок безпосередньо до й після діє протилежна умова. Два обмеження — і з них випливає вся сітка.
Pearls — це логічна головоломка з одним циклом, у якій чорні та білі маркери вказують, де лінія повертає, а де — прямо. Це оригінальна безкоштовна версія для браузера з щоденними та практичними головоломками в трьох розмірах — не потрібно завантажувати чи реєструватися.