Заповніть кожен квадрат однією діагоналлю, щоб кожна пронумерована крапка торкалася рівно стільки ліній — і жоден цикл ніколи не замикається.
Як грати
Slant — це логічна головоломка, яка розігрується на сітці, обрамленій сіткою точок. Кожна клітинка повинна містити одну діагональну лінію, або зворотну, або пряму. Деякі крапки містять число, яке точно вказує, скільки діагоналей, що торкаються цієї точки, повинні вказувати на неї. Задовольнити кожну пронумеровану підказку, заповнити всі клітинки та переконатися, що жодна діагональ ніколи не утворює замкнутого циклу.
Кожна клітинка отримує рівно одну з двох діагоналей — жодна не може залишатися порожньою в готовій сітці.
Пронумерована крапка повинна торкатися рівно стільки діагональних кінців; зелена крапка задоволена, червона крапка над її підказкою.
Ніде в сітці не може утворюватися петля; замкнутий цикл виділено червоним кольором.
Головоломка вирішена, коли кожна клітинка заповнена, усі підказки зелені та немає циклів.
Режими гри
Розміри: 5x5 для швидкого вирішення, 8x8 для більшої сітки або 10x10 для справжнього завдання.
Щодня: один спільний пазл кожного розміру щодня. Практика: нескінченні свіжі дошки.
Елементи керування
Робочий стіл: клацніть клітинку лівою кнопкою миші, щоб змінити зворотну косу риску, косу риску вперед, а потім очистити; клацання правою кнопкою миші безпосередньо відкидає косу риску.
Телефон і планшет: торкніться клітинки, щоб перейти між двома діагоналями та повернутися до порожнього.
Поради та стратегія
Почніть із примусових підказок — крапка 0 повертає кожну діагональ від неї, а кут 1 або 2 негайно закріплює свою клітинку.
Розглядайте уникнення циклу як обмеження: якщо діагональ замикає малий цикл, інша орієнтація примусова.
Працюйте назовні від країв і високих чи низьких чисел, де вибір найбільш обмежений.
Використовуйте живий колірний зворотний зв'язок, щоб помітити крапку, яка вже пройшла через свою підказку, і завчасно повернутися назад.
Витоки
Видана Nikoli як Gokigen Naname, це головоломка бінарного визначення: кожна клітинка має один із рівно двох станів — діагональ, нахилену в той чи інший бік, — а вся складність походить від того, як ці вибори взаємодіють.
Числа стоять на перетинах, а не в клітинках, і кожне рахує діагоналі, що його торкаються. Друге правило — обмеження, що надає головоломці форми: діагоналі ніколи не можуть замикатися в петлю.
Ця одна заборона відрізняє її від сусідів. На відміну від Hashiwokakero і кількох інших розробок Nikoli, тут немає вимоги, щоб лінії утворювали одну зв’язну мережу; вони лише ніколи не мають замикатися в коло.
Про Слант
Slant — це логічна головоломка в стилі «олівець і папір» у традиціях японських ігор із дедукцією. Це оригінальна безкоштовна версія браузера з кількома розмірами, щоденними головоломками та нескінченною практикою — не потрібно завантажувати чи реєструватися.