Числа судоку зустрічаються з арифметичними клітками — заповніть сітку від 1 до N і змусьте кожну окреслену клітку влучити в ціль.
Заповніть сітку N×N, щоб кожен рядок і стовпець містили числа від 1 до N без повторів. Сітка поділена на окреслені клітки, кожна з яких показує ціль і операцію; клітини в клітці повинні поєднуватися з цією операцією, щоб досягти цілі.
Головоломка японська, а відома назва — американська. Вона дісталася Заходу, коли винахідник іграшок Роберт Фурер натрапив на книжки, видані в Японії освітнім видавництвом Gakken під назвою 賢くなるパズル — Kashikoku naru Puzzle, «головоломка, що робить тебе розумним».
Компанія Фурера зареєструвала торговельну марку KenKen, а разом із міжнародним майстром із шахів Девідом Леві принесла головоломки Майклові Гарві з лондонської The Times, якого вразили їхні «глибина й масштаб» і який почав друкувати їх у березні 2008 року. Calcudoku — загальна назва тієї самої головоломки.
Задум стоїть на крок далі від судоку. Правила латинського квадрата досі діють — кожна цифра один раз у рядку й стовпці, — але підказки замінено клітками з цільовим числом і дією, тож кожна клітка — маленька арифметична задача, відповідь на яку обмежують сусіди.
Calcudoku — це арифметична логічна головоломка з латинськими квадратами, перетворена на оригінальну, перевірену розв’язником безкоштовну браузерну гру з різними розмірами, складнощами та щоденними завданнями.