Відсувайте перешкоди вбік, щоб прокласти шлях для вашої фішки до виходу, але кожен блок працює на обмеженому паливі.
Як грати
Відсувайте перешкоди вбік, щоб цільова фішка могла дістатися до виходу на правому краю. Горизонтальні фішки рухаються лише вліво та вправо, вертикальні — лише вгору та вниз. Крім того, на кожному рівні діють обмеження, які роблять більшість фішок менш вільними, ніж здається.
Паливо: фішка має бюджет на кількість кроків на одну клітинку, які вона може зробити за весь час. Витратите його — і фішка залишиться на місці.
Шини: деякі фішки є односторонніми і можуть ковзати лише в одному напрямку. Зворотний рух заборонений, а не просто коштує дорого.
Замикачі: заблокована фішка не може рухатися, доки інша фішка не стане на перемикач, до якого вона прив'язана.
Тож фішка, що стоїть на перемикачі, виконує свою функцію, а якщо її звідти прибрати — ця функція зникає.
Ви виграєте, коли цільова фішка досягне клітинки виходу.
Керування
Комп'ютер: клацніть на фішку, щоб вибрати її, а потім використовуйте стрілки для ковзання; або клацайте, щоб зсувати її на одну клітинку.
Телефон і планшет: торкніться фішки, а потім торкніться, щоб зсувати її. Повністю сенсорне керування.
Режими гри
Щоденний: одна й та сама загадка для всіх щодня.
Практика: новий розклад на кожен прохід.
Легкий, Середній та Важкий рівні додають більші сітки та менше палива.
Поради та стратегія
Читайте показники палива, перш ніж рухати щось. Фішка з бюджетом у три кроки — це фішка, яку ви зможете пересунути лише раз чи двічі, тому витрачати її на дослідження — найкращий спосіб зробити рівень нерозв'язним.
Односторонні фішки — це ресурс, який ви витрачаєте, а не фішка, яку ви розставляєте. Щойно вона пройде свій шлях, цей напрямок буде єдиним, що в неї залишиться.
Визначте, яка фішка має стояти на перемикачі, перш ніж планувати решту. Ця фішка фактично стає частиною меблів на решту загадки.
Рівень може стати неможливим без жодного попередження. Ніщо не повідомляє вам, що у фішки закінчилося паливо, доки ви не спробуєте, тому спершу плануйте всю послідовність дій.
Звільняйте рядок виходу в останню чергу. Фішки, що стоять там, зазвичай потрібні вам десь іншому місці.
Чому ви навчитеся
Deadbolt додає механіку бюджету палива до загадки з ковзанням блоків, винагороджуючи заздалегідь продумані дії, щоб звільнити ключову фішку за меншу кількість ходів.
Навички: просторове мислення, планування, загадки з ковзанням блоків, оптимізація.
Найкраще підходить: приблизно 4–12 класи (вік 9+).
Для батьків і вчителів: планування та просторове мислення в умовах обмеженого бюджету.
Витоки
Розкладка — це Rush Hour, винайдена японським автором головоломок Нобом Йосіґахарою в 1970-х роках, уперше продана в США 1996 року й випускана ThinkFun. Горизонтальні фігури рухаються лише ліворуч і праворуч, вертикальні — лише вгору й униз, а цільова фігура виходить через правий край.
Блокування осі — уся ідея, і саме воно відрізняє Rush Hour від звичайної головоломки з ковзними блоками: фігуру не можна скерувати, її можна лише штовхати вздовж її власної лінії.
Ця версія накладає додаткові обмеження, що роблять більшість фігур менш вільними, ніж здається. Це тисне на справжню складність батьківської гри — вона не в тому, щоб знайти вихід, а в тому, щоб виявити, що блокувальна фігура спершу має рухатися геть від того місця, де ви її хочете бачити.
Про Deadbolt
Deadbolt — оригінальна безкоштовна браузерна гра, що додає механіку бюджету палива до класичної загадки з ковзанням блоків. Вона розроблена власною командою та працює у вашому браузері.