У цій пекарні все псується, тому правильний таймінг випічки та продажів — це вся гра.
Як грати
У вас є десять днів і п’ятдесят одиниць готівки. Щодня ви купуєте інгредієнти за цінами дня, перетворюєте їх на вироби та продаєте те, що готові взяти мешканці міста. Після завершення дня все, що залишилось у вас, старіє на день. Коли свіжість товару падає до нуля, він псується, зникає, а ви сплачуєте збір за утилізацію в розмірі одиниці за кожну одиницю товару. Головна мета — завершити гру з найбільшою сумою готівки.
Інгредієнти зберігаються різний час: цукор — 8 днів, борошно — 6, вершкове масло — лише 3.
Готові вироби псуються швидше за інгредієнти: печиво тримається 4 дні, хліб — 3, торт — лише 2.
Рецепти: для хліба потрібно 2 одиниці борошна; для печива — 1 борошно і 1 цукор; для торта — 1 борошно, 1 цукор і 1 вершкове масло.
Інгредієнти купуються фіксованими партіями: борошно та цукор — по 4 одиниці, вершкове масло — по 3.
У міста є ліміт попиту на кожен виріб на день. Все, що ви випечете понад цей ліміт, залишиться на полиці і продовжить втрачати свіжість.
Холодильник коштує 30 одиниць (разова покупка). Він вміщує 6 одиниць товару і приблизно подвоює час їх зберігання.
Керування
На комп’ютері: натискайте кнопки, щоб купувати, печи, продавати та завершувати день.
На телефоні та планшеті: повна підтримка дотику, просто торкайтеся кнопок.
Режими гри
Щоденний: спільний для всіх гравців ринок із заздалегідь визначеними параметрами.
Тренувальний: новий випадковий ринок.
Поради та стратегія
Торт — найскладніша ланцюгова реакція в грі. Вершкове масло тримається 3 дні, а торт із нього — лише 2, тож, якщо ви купите масло, не маючи покупця, ви двічі заплатите за псування.
Хліб — безпечний спосіб заробити. Він потребує лише борошна, яке тримається 6 днів, а борошно приходить партіями по 4 одиниці — рівно на два хлібини.
Холодильник коштує 30 з ваших стартових 50 одиниць. Він окупиться лише тоді, коли ви регулярно тримаєте запаси на ніч. Якщо ви продаєте все щодня, ці 30 одиниць краще витратити на інгредієнти.
Перевіряйте ліміт попиту перед випічкою, а не після. Якщо ви випечете десять одиниць того, що місто хоче лише в трьох, ви перетворите якісні інгредієнти на витрати на утилізацію.
Інгредієнти витрачаються від найстаріших до найсвіжіших. Тому купівля нової партії не врятує стару — просто новий запас буде чекати, поки старий буде використаний.
Вершкове масло — єдиний інгредієнт, який варто купувати «під запит». Усі інші дозволяють купувати заздалегідь.
Витоки
Це задача з підручника у фартусі. Модель газетяра — стандартний підхід операційного менеджменту до швидкопсувного товару з фіксованими цінами й невизначеним попитом: замало запасу — втрачаєте продажі, забагато — надлишок нічого не вартий.
Оригінальний задум робить термін придатності видимим і каральним: запас старіє щодня, а виріб, свіжість якого досягає нуля, псується, і за його утилізацію стягують плату.
Саме плата за утилізацію робить гру відчутною. У класичній моделі непроданий запас просто пропадає; тут помилка активно коштує грошей, тож надмірне замовлення — не втрачена можливість, а борг.
Про Decay Bakery
Decay Bakery — це виважений симулятор управління ресурсами, побудований навколо псування та таймінгу. Це оригінальна безкоштовна браузерна гра, розроблена власною командою PlayPendium.