Ви не можете замовити одну мураху — ви лише малюєте запах, а колонія вирішує, чи слідувати їй.
Зафарбуйте феромонне поле поперек сітки. З кожним кліщем мурахи піднімаються на це поле — до їжі, коли шукають їжу, назад до гнізда, коли несуть — і виділяють невеликий власний запах, ходячи, поки все поле повільно випаровується. Кожен вантаж їжі, який принесено додому, зараховується до вашого рахунку. Досягніть мети до закінчення таймера.
Мурахи координуються через стигмергію — непряму координацію через сліди, лишені в середовищі, де позначка однієї особини спонукає до дії наступну. Той самий принцип став реальним методом оптимізації в мурашиних алгоритмах.
Оригінальний задум дає вам поле, а не мурах. Ви малюєте феромон; вони йдуть ним, лишають власний запах, а все поле повільно випаровується.
Керування середовищем замість істот робить гру вірною тому, що вона моделює. Жодна мураха ніколи не отримує наказу, а ваше намальоване поле — лише пропозиція, яку колонія частково переписує, — тож добре розв’язання мусить витримати власне підсилення його колонією.
Pheromone Painter — це оригінальна симуляційна головоломка з непрямим керуванням про керування колонією через середовище, а не через істот. Безкоштовна браузерна гра, створена власною компанією PlayPendium.