Ріжте, насипайте дамби та формуйте русла, щоб спрямувати річку, яка постійно переписує власний курс.
Як грати
Вода витікає з джерела і тече вниз, завжди обираючи найнижчу сусідню клітинку. Але річка змінює землю під час руху: там, де вона різко падає, вона розмиває ґрунт, а там, де тече повільно або рівно, відкладає мул і піднімає рельєф. Тому курс постійно змінюється, і керування ним означає формування рельєфу, а не просто прокладання каналу.
Швидкий перепад — великий спуск до наступної клітинки — еродує, знижуючи ґрунт позаду нього.
Повільний або рівний перепад відкладає мул, піднімаючи ґрунт.
Оскільки висота змінюється щохвилини, річка, яка щойно тече в одному напрямку, може вже йти іншим.
У вас є невеликий бюджет правок — копки, дамби та канали — щоб коригувати висоту.
Ви переможете, якщо змусите річку вологиною покрити всі цільові клітинки до вичерпання правок або часу.
Керування
Комп'ютер: натисніть активний інструмент, потім клітинку, щоб перетворити її; використовуйте «Крок» та «Авто», щоб просувати потік.
Телефон і планшет: торкайтеся клітинок, щоб скульптувати, та керуйте кнопками; дошка повністю керується вказівником.
Поради та стратегія
Працюйте з ерозією, а не проти неї. Крутий ділянка буде поглиблюватися сама, тому одна копка на вершині схилу може замінити кілька нижче.
Слідкуйте за замілінням. Рівна ділянка піднімає ґрунт, доки не перекриє собі шлях, що відведе річку туди, куди ви не планували.
Використовуйте правки рано і вгору по течії. Корекція біля джерела перенаправляє все нижче; та сама корекція біля цілі зміщує лише одну клітинку води.
Не переслідуйте річку. Коли ви реагуєте на її напрям, вона вже змінила ґрунт, який направив її туди.
Дамба часто краща за копку. Підняти одну клітинку, щоб відштовхнути воду, дешевше, ніж знижувати весь шлях, щоб запросити її.
Витоки
Фізика реальна й взаємна: вода розмиває там, де різко падає, і відкладає там, де тече повільно, — ось чому річки блукають меандрами, а не тримаються прямої.
Оригінальний задум робить це схемою керування. Ви не копаєте русло — ви формуєте рельєф, а річка переписує рельєф, поки тече.
Цей зворотний зв’язок — уся складність. Рів, який ви прорили, замулиться, якщо зробити його надто пологим, і поглибиться, якщо надто крутим, тож ландшафт, який ви формуєте, ніколи не той, що лишає річка, а керувати нею означає передбачати, що вона зробить із вашою ж роботою.
Про Silt River
Silt River — оригінальна симуляція маршрутизації рельєфу, побудована навколо самозмінного потоку: вода еродує та відкладає, тому ландшафт, який ви формуєте, ніколи не збігається з тим, що залишає річка. Це безкоштовна браузерна гра на PlayPendium із щоденними та тренувальними режимами на трьох розмірах дошок.