Запустіть ковзну кульку, пилососіть числа по дорозі та зупиніться на виході з вашим загальним діапазоном.
Мармур ковзає по прямій лінії, поки стіна не зупинить його, зачерпуючи кожну сферу числа, повз яку він проходить. Виберіть напрямок так, щоб ваш загальний біг потрапив у зелену цільову смугу, а потім фінішуйте на виїзді. Підніміть загальну суму вище високого рівня групи, і ви перевищите рівень.
Estimate Engine поєднує ковзаючий лабіринт із оцінкою та мисленнєвим додаванням, розвиваючи повсякденну навичку швидко оцінювати «приблизно скільки».
Котити кульку, доки її не зупинить стіна, збираючи кожну сферу на шляху, і потребувати, щоб поточна сума потрапила в діапазон, а не в число, — це оцінювання, а не обчислення.
Асиметрія — оригінальний задум: перевищення верхньої межі діапазону провалює рівень, а недобір — лише незавершеність.
Саме так оцінювання зазвичай важить на практиці. Запас, до якого ще можна додати, відновний, а той, що вже перевищено, — ні, тож гра винагороджує наближення до цілі знизу — звичка, якої точна арифметика ніколи не навчає, бо точність не має напрямку.
Estimate Engine — це оригінальна безкоштовна браузерна гра, розроблена для PlayPendium, яка поєднує ковзаючий лабіринт без тертя з оцінкою та ментальним додаванням. Безкоштовна гра, без реєстрації.