Розмістіть пронумеровані плитки в порядку, використовуючи одне порожнє місце — якомога меншою кількістю рухів.
Сітка переплутана, не вистачає одного квадрата. Плитки поруч із щілиною можуть в неї зсунутись. Продовжуйте ковзати, щоб розташувати кожну плитку в порядку номерів, закінчуючи порожнім кутом. Виберіть розмір сітки: від дошки з восьми плиток 3x3 до більшої дошки з 24 плиток.
Гру в 15 придумав Ноєс Палмер Чепмен, поштмейстер у Канастоті, штат Нью-Йорк, який показував друзям її попередницю вже 1874 року: шістнадцять пронумерованих блоків, які треба розташувати в рядки по чотири так, щоб сума кожного рядка дорівнювала 34, — отже, її справжній предок — магічний квадрат.
Вона поширювалася з рук у руки, а не через видавця. Примірники мандрували через сина Чепмена до Сірак’юса, потім до Воч-Гілла на Род-Айленді й нарешті до Гартфорда, де учні Американської школи для глухих почали їх виготовляти; до грудня 1879 року їх продавали там і в Бостоні.
Відома історія — вигадка. Сем Ллойд від 1891 року до своєї смерті 1911 року стверджував, що винайшов головоломку, — його перша стаття про неї вийшла 1886 року, за п’ять років до цього твердження, і він не мав жодного стосунку ні до її винайдення, ні до початкової популярності. Проте він підживив пізніший ажіотаж, запропонувавши 1000 доларів за перестановку 14 і 15 — конфігурацію, якої неможливо досягти з розв’язаної дошки, хоч скільки пересувай.
«П’ятнадцять» — це традиційна головоломка з числами, що розсуваються, у яку можна безкоштовно грати у своєму браузері з різними розмірами сітки. Вбудовано в PlayPendium.