Обведіть край геометричної труби, підривайте ворогів, що хапаються кігтями по доріжках, і стримуйте наростаючу повінь.
Ви ковзаєте по краю сегментованої труби, стріляючи вниз по її смугах у ворогів, які піднімаються до вашого краю. Є поворот: труба заливається знизу. Кожне вбивство трохи вичерпує рідину, але кожен ворог, який досягає краю, піднімає її — і якщо поверхня торкнеться вашого краю, ви потонете. Продовжуйте очищатися, щоб залишатися над водою.
Воронка спирається на Tempest, випущену Atari 1981 року; її розробив Дейв Тойрер, який роком раніше створив Missile Command. Ви рухаєтеся краєм геометричного колодязя, намальованого світними векторними лініями, і стріляєте вздовж його доріжок по тих, хто лізе до вас.
Люди пам'ятають спінер: вільно обертову ручку без центрального положення, тож швидкість задає рука гравця, а не джойстик. Superzapper очищує екран один раз за рівень, а потім — слабше — ще раз: ресурс, що карає за паніку. Tempest також дозволяла гравцям обрати вищий стартовий рівень, що було незвично, і стала однією з перших аркадних ігор, які поважали час доброго гравця.
Воронка — це оригінальний погляд на жанр шутера з геометричними трубами з прив’язкою до виживання, грати в який можна безкоштовно у вашому браузері.