Перегони по дошці, де перемагають ланцюги для стрибків у довжину — перестрибуйте свої фігури через будь-які інші, щоб першим висадити весь свій табір на території ворога.
Кожна сторона має табір з десяти частин в одному кутку. Мета — першим перемістити кожну свою фігуру в протилежний кут — у табір суперника. Фігура може переступити на сусіднє порожнє поле або перестрибнути через будь-яку окрему сусідню фігуру (вашу чи їхню) на порожнє поле позаду.
Стрибки можуть здійснюватися ланцюгом: з квадрата приземлення ви можете стрибнути знову, стрибаючи через дошку за один хід. Немає захоплень — фігури, які ви стрибаєте, залишаються на місці.
Халма бере назву від грецького ἅλμα, «стрибок», і була винайдена 1883 чи 1884 року Джорджем Говардом Монксом — американським торакальним хірургом із Гарвардської медичної школи, що не є звичним тлом для автора настільних ігор.
Він починав не з нуля. Його зразком була англійська гра Hoppity, вигадана 1854 року, яку він перебудував на картатій дошці 16×16 для двох або чотирьох гравців.
Механізм, на якому він зупинився, пережив саму гру. Фішки ходять на одне поле або перестрибують через будь-яку сусідню фішку, свою чи чужу, з дозволеними ланцюжками стрибків і без жодних взяттів — система руху, яку кожен нащадок, зокрема китайські шашки, зберіг практично без змін.
Халма — це класична настільна гра 19-го століття про стрибки та пересування, прабатько багатьох ігор із перегонами з кута в кут. Це оригінальна безкоштовна версія для браузера з комп’ютерною грою для двох гравців і онлайн-ігрою, готова миттєво без завантаження чи реєстрації.