Забудьте про чергування кольорів — тут карти з’єднуються магнітною полярністю, а однакові полюси розсуваються.
Перемістіть кожну картку до чотирьох основ. Картки складаються лише там, де притягуються протилежні магнітні полюси, тому плануйте кожен ланцюжок відповідно до полярності.
Каркас FreeCell цілий — чотири комірки, чотири бази, кожна карта видима від початку. Замінено одне правило.
Чергування кольорів, обмеження, яке засвоїв кожен гравець у пасьянси, замінено магнітною полярністю: протилежні полюси притягуються й складаються, однакові відштовхуються й не складаються. Це правило того самого типу — двійкова властивість, що має чергуватися, — в іншому вбранні.
Саме тому воно й дезорієнтує. Інстинкт, що каже чорна на червону, спрацьовує на кожному ході й тепер хибний, тож досвідченому гравцеві доводиться докладати більше зусиль, ніж новачкові. Гра — маленька демонстрація того, наскільки майстерність у пасьянсах є розпізнаванням шаблонів, а не міркуванням.
Magnet FreeCell переробляє терпіння вільної комірки за допомогою правила накопичення магнітної полярності. Це оригінальна безкоштовна браузерна карткова гра, створена власноруч для PlayPendium.