Сійте насіння класичним способом, але один отвір на кожну сторону залишається прихованим, доки захоп нарешті не розкриє його.
Як грати
Манкала в стилі «Кала» — підніміть насіння з одного зі своїх отворів і сійте їх по одному по дошці — з однією важливою відмінністю: у кожного гравця є прихований отвір, кількість насіння в якому суперник не бачить. Тому звична гра з повною інформацією перетворюється на гру на виведення.
Насіння сіється проти годинникової стрілки, по одному в отвір, у ваш склад, але ніколи в склад суперника.
Ви завжди бачите свій прихований отвір. Їхній ви ніколи не побачите.
Суперник грає чесно, покладаючись на уявлення про ваш прихований отвір, а не на реальну кількість.
Це уявлення формується на основі спостережень і звужується міру того, як гра розкриває інформацію.
Коли прихований отвір стає відкритим, уявлення миттєво збігається з правдою.
Керування
На комп’ютері: клацніть на отвір, щоб посіяти насіння
На телефоні та планшеті: торкніться отвору
Режими гри
Проти комп’ютера на рівнях «Легко», «Середньо» або «Складно»
Гра для двох за одним пристроєм з екраном-перемикачем
Онлайн: запрошення, приєднання за кодом або швидкий матч
Поради та стратегія
Відстежуйте їхній прихований отвір самостійно. Кожне посів, що проходить повз нього, свідчить про збільшення кількості на одиницю, тому кількість можна вивести, навіть якщо вона невидима.
Ваш прихований отвір — це зброя, а не лише таємниця. Суперника, який діє на основі уявлень, можна підвести до ходу, який буде очевидно поганим, якби він бачив реальну кількість.
Уникайте непотрібного спорожнення свого прихованого отвору. Щойно він стане відкритим, ви втратите єдину інформаційну перевагу.
Грайте за базовими правилами манкали — приземлення останнього насіння у ваш склад для отримання ще одного ходу має тут таке ж значення.
Наприкінці гри прихований отвір має найменше значення, оскільки до того часу обидві сторони побачили достатньо насіння, щоб звузити діапазон можливих значень.
Витоки
Підняти насіння з лунки й сіяти його по одному — це манкала, а конкретна форма з двома рядами й двома коморами — Kalah, запатентована й продавана в Сполучених Штатах Вільямом Джуліусом Чемпіоном-молодшим у 1950-х роках.
Оригінальна зміна — одна прихована лунка з кожного боку, вміст якої інший гравець не бачить.
Kalah — розв’язана гра саме тому, що все можна порахувати: за бездоганної гри перемагає перший гравець. Приховування однієї лунки прибирає цю гарантію й замінює підрахунок висновками, що перетворює гру на арифметику на гру про те, що означає останній засів суперника.
Про Mancala Heist
Mancala Heist — оригінальна безкоштовна браузерна інтерпретація давньої гри манкала з посівом насіння, доповнена прихованими отворами для нових логічних викликів. Завантаження не потрібне.