Кожне число — це виміряна лінія зору — затінюйте сітку чорним, доки кожна підказка не зможе точно побачити потрібну кількість білих клітинок.
Пронумеровані клітинки залишаються білими та фіксованими. Ви заштриховуєте решту клітинок чорним, щоб вигляд кожного числа, підрахованого вздовж прямих ліній, відповідав підказці, а вся дошка залишалася узгодженою.
Пронумеровані білі клітинки, підказка яких рахує клітинки, видимі по прямих, а решта зафарбована, — це Kurodoko, що видається Nikoli під назвою Kuromasu, буквально «де чорні клітинки?».
Підрахунок включає саму пронумеровану клітинку й іде в усіх чотирьох напрямках, доки його не зупинить зафарбована клітинка, при цьому зафарбовані клітинки не можуть торкатися одна одної, а білі мають лишатися зв’язними.
Підрахунок уздовж лінії дає головоломці далекий радіус дії. Підказка описує не своє оточення, а хрест, що тягнеться через дошку, тож одне число може обмежувати клітинки далеко від нього, — а правило зв’язності потім знову зв’язує ці далекі висновки докупи.
Sightline — безкоштовна браузерна версія Kurodoko, класичної головоломки на підрахунок у зоні видимості, що перетворює простий підрахунок на глибоку дедукцію, причому кожне поле гарантовано має один розв’язок. Щоденний і тренувальний режими, безкоштовно в браузері.