Розмістіть сім класичних тонів так, щоб ідеально заповнити кожен контур, від краю до краю, не залишаючи нічого.
Кожна головоломка дає вам силует цілі. Перетягуйте, обертайте та перевертайте сім геометричних частин, доки вони точно не покриють форму, без проміжків і накладання. Деталі закріплюються на дрібній сітці, так що точні посадки фіксуються на місці.
Танграм — китайський; слово для нього, можливо, ні. Його походження неясне: одна з гіпотез будує його з грецького елемента -gram, «те, що накреслене», приєднаного до елемента «tan-», який по-різному виводять від китайського t’an, «розтягувати», чи кантонського t’ang, «китайський».
Конкурентне пояснення полягає в тому, що слово вже існувало в англійській. Застаріле значення «tangram» — химерна, мудровано вигадана річ, — що досить добре описує головоломку, тож слово могли просто запозичити.
Так чи інакше, перше відоме вживання можна простежити, і воно напрочуд пізнє: книжка 1848 року Geometrical Puzzle for the Young математика Томаса Гілла, згодом президента Гарварду. Гілл, імовірно, вигадав цей термін і напевно обстоював його в низці статей після того.
Tangram — це оригінальна безкоштовна браузерна версія стародавньої головоломки із семи частин, яка є позачасовим викликом просторового мислення. Грайте миттєво без реєстрації.