Пересувайте пронумеровані плитки; відповідні пари зливаються та подвоюються — продовжуйте, доки не створите 2048.
Кожен слайд штовхає всі плитки в одному напрямку. Коли дві плитки з однаковим номером стикаються, вони зливаються в одну з подвійним значенням, і після кожного ходу з’являється нова плитка. Продовжуйте об’єднуватися вгору, щоб досягти плитки 2048 — потім натискайте, щоб отримати ще більший бал, перш ніж сітка заповниться.
2048 написав Габріеле Чируллі, дев'ятнадцятирічний італійський веброзробник, і опублікував 9 березня 2014 року. Він створив її за один вікенд, почасти як вправу з програмування, і виклав код на GitHub під ліцензією MIT — ось чому сьогодні існує тисяча її варіацій, зокрема й ця.
Вона стоїть наприкінці короткого ланцюжка наслідувань, і Чируллі ніколи не вдавав іншого. Він узяв за основу 1024 від Veewo Studio, яка сама була клоном Threes! від студії Sirvo, випущеної приблизно на місяць раніше, у лютому 2014 року. Кожен крок спрощував ідею: Threes! зливає 1 і 2 в 3, а далі однакове з однаковим, із плитками, що чинять опір, тоді як 1024, а потім 2048 сплющили це до чистих степенів двійки, що поєднуються, щойно рівні. Це було легше збагнути з першого погляду і, як виявилося, набагато легше поширити. Коли 2048 стала вірусною, Чируллі відмовився на ній заробляти, пославшись на те, що не він вигадав ідею.
2048 — це класична ковзаюча головоломка зі злиттям чисел, у яку можна безкоштовно грати у своєму браузері з чесною щоденною дошкою та необмеженою кількістю тренувань. Вбудовано в PlayPendium.
Дев’ятнадцятирічний хлопець створив 2048 за одні вихідні, віддав її безкоштовно й відмовився на ній заробляти, бо знав, що не він вигадав цю ідею. Чесна й заплутана історія головоломки, яка за сім днів поглинула інтернет.