Поставте прокляття та з’єднайте всі три сторони трикутника єдиним безперервним ланцюгом раніше, ніж ваш суперник.
Гравці по черзі кладуть камінь на будь-який порожній шестикутник трикутної дошки. Ви виграєте, коли ваші камені утворюють один безперервний ланцюг, який торкається всіх трьох країв. Завдяки геометрії дошки гра ніколи не закінчується внічию.
Y уперше описав математик Джон Мілнор на початку 1950-х років, а 1953 року її незалежно винайшли Крейг Шенстед і Чарлз Тітус — таке подвійне походження зазвичай трапляється, коли гра насправді є теоремою, що чекає, поки її помітять.
Вона належить до родини ігор на з’єднання поряд із Гексом, TwixT і Havannah. Дошка — трикутник із шестикутних клітинок, а мета — збудувати один зв’язний ланцюжок, що торкається всіх трьох сторін.
Її елегантність у тому, що вона узагальнює своїх родичів: Гекс можна розуміти як окремий випадок Y. Як і Гекс, вона не може закінчитися нічиєю — заповнена дошка завжди містить рівно одне виграшне з’єднання, — ось чому математики знову й знову до неї повертаються.
Y — це оригінальна безкоштовна браузерна версія класичної гри з шістнадцятковою дошкою, чистого абстрактного стратегічного змагання, де результат завжди залежить від ретельного побудови ланцюжків. Завантажувати не потрібно.