Арена виживання без зброї: рухайтеся, робіть ривки та перетворюйте тіла роботів на свою зброю.
Як грати
Ви беззбройні. Упосереджено в одній арені, поки з усіх боків наближаються роботи, ваша єдина атака — це ривок, який потребує перезарядки між використаннями. Якщо ви зробите ривок у правильний тип робота, він стане союзником і почне таранити інших за вас. Якщо торкнутися чогось без ривка, ви миттєво загинете, тому кожен підхід має бути обдуманим.
Рухайтеся в восьми напрямках. Арена зафіксована і не прокручується, тому відступати нікуди.
Ривок перетворює Дрони, Охоронців та Розуми на союзників, які полюють на решту роботів.
Якщо торкнутися будь-якого робота БЕЗ ривка, ви загинете. Контакт виживаний лише тоді, коли ви робите ривок.
Танки незнищенні. Їх неможливо перетворити, а ривок у них вбиває вас так само, як і зіткнення — їх треба уникати, а не атакувати.
Електроди — це статичні перешкоди, які знищують вас і ваших союзників однаково.
Розуми полюють на цивільних людей. Дістаньтеся до людини першим, і торкнувшись її, ви порятунете її за наростаючий бонус.
Ваших союзників можуть знищити ті роботи, що ще стоять, тому рій, який ви створили, вартий захисту.
Керування
Комп'ютер: WASD для руху в восьми напрямках; Пробіл, Shift, J або ліва кнопка миші для ривка; P для паузи.
Телефон і планшет: екранне керування дозволяє рухатися та робити ривки повністю за допомогою дотику.
Поради та стратегія
Ніколи не робіть ривок у Танк. Це єдиний ворог, проти якого агресія фатальна, і ривок, який перетворив би будь-що інше, просто завершить гру.
Тримайте ривок зарядженим, коли на арені є Танки. Без нього у вас немає безпечного способу пройти повз щось, а з Танком поруч вам може знадобитися рухатися, а не перетворювати.
Перетворюйте цілі в скупченні, а не одиноких. Один союзник поруч із трьома ворогами цінніший, ніж один поруч із ніким.
Союзники гинуть. Якщо ваш рій рідшає, перетворюйте нових ворогів, перш ніж він розсипеться, а не після.
Пріоритет — Розуми. Кожна людина, до якої вони дістануться, — це бонус, який ви ніколи не отримаєте, а люди — єдиний наростаючий рахунок у грі.
Електроди вбивають і ваших союзників, тому не гоніть рій, на створення якого ви витратили ривки, в один з них.
Витоки
Last Human відроджує Robotron: 2084, випущену Williams 1982 року й розроблену Юджином Джарвісом і Ларрі Демаром, яка популяризувала схему з двома стиками — один для руху, другий для прицілювання, — якою аренні шутери користуються досі.
Розділення прицілювання й руху робить її не схожою ні на що до неї: можна відступати, стріляючи вперед, і саме ця свобода відрізняє виживання у хвилі від загнаності в кут. Підрахунок очок штовхає проти безпеки, бо порятунок членів людської родини коштує набагато більше, ніж очищення екрана, а вони безтурботно бредуть назустріч небезпеці. Деяких ворогів неможливо знищити зовсім — їх треба просто уникати.
Про Last Human
Last Human — це оригінальний погляд на жанр арени виживання з прицілюванням двома джойстиками, доступний безкоштовно для миттєвої гри у вашому браузері.