Частково лабораторія змішування кольорів, частково сітка кросворду: змішайте фішки в лоток і розмістіть їх так, щоб кожен рядок і стовпець читалися як чистий градієнт між кінцевими точками.
Як грати
Кожен рядок і стовпець мають фіксовані зразки кінцевих точок. Змішайте чіп із первинних волокон у лоток, а потім помістіть його в клітинку, щоб кожна лінія плавно змішувалась між двома її кінцями.
Додайте блакитний, пурпурний або жовтий (плюс білу основу), щоб змішати мікросхему — два первинні дають чистий вторинний.
Якщо перемішувати більше двох компонентів, чіп каламутить і відхиляється від мети.
Клацніть клітинку, щоб розфарбувати свою фішку; з порожнім лотком клацніть розміщену клітинку, щоб підняти її назад, або клацніть правою кнопкою миші, щоб очистити.
Розв’яжіть, коли кожен рядок і стовпець чітко змішуються в межах допуску; швидше та менше місць розміщення, вищі оцінки.
Елементи керування
Робочий стіл: клацніть основні, щоб змішати, клацніть клітинки, щоб розмістити, клацніть правою кнопкою миші клітинку, щоб підняти фішку; виберіть розмір і Daily/Practic.
Телефон і планшет: торкніться, щоб змішати та розмістити — зручне для дотику (ліфт, що натискається правою кнопкою миші, є зручним для робочого столу).
Режими гри
Щоденні та тренувальні седли, а також розмір дошки 4x4, 5x5 і 6x6.
Поради та стратегія
Зберігайте фішки до двох праймеріз, де це можливо; брудна стружка рідко потрапляє в допустимі межі.
Спочатку розв’яжіть сусідів кінцевих точок — вони визначають решту кожної суміші.
Що ви дізнаєтесь
Mixwell навчає субтрактивного змішування кольорів і градієнтного міркування всередині сітчастої головоломки.
Навички: теорія кольору, субтрактивне змішування, градієнти
Найкраще для: приблизно 4–12 класи (від 9 років)
Для батьків і вчителів: як змішуються кольори, як пазл.
Про Mixwell
Mixwell навчає субтрактивного змішування кольорів і градієнтного міркування всередині сітчастої головоломки. Це оригінальна безкоштовна браузерна гра, створена власними силами.