Цифри по краях позначають ряди заповнених клітинок — уважно прочитайте їх, розфарбуйте сітку, і з’явиться приховане зображення.
Нонограма - це логічна картинка-головоломка. Цифри біля кожного рядка та над кожним стовпцем перераховують довжину послідовних заповнених блоків у цьому рядку в порядку, принаймні з одним проміжком між блоками. Використовуйте підказки з рядків і стовпців разом, щоб визначити, які клітинки заповнені, а які порожні.
Існує лише одне рішення, і не потрібно вгадувати. Правильно заповніть кожну клітинку, і сітка перетвориться на зображення.
Nonogram винайшли двічі, незалежно, в тому самому році. 1987 року Нон Ісіда, японська графічна редакторка, виграла конкурс у Токіо, створюючи картини на фасаді будівлі з вікон хмарочоса, у яких вмикали й вимикали світло, — і це підказало їй ідею головоломки про заповнення клітинок сітки.
Водночас професійний автор головоломок Тецуя Нісіо дійшов ідентичного задуму й опублікував його в іншому журналі. Ісіда надрукувала три свої головоломки 1988 року під назвою Window Art Puzzles і показала їх британському колекціонерові головоломок Джеймсу Далгеті, який узявся публікувати їх у світі.
Механізм — кодування довжин серій, прочитане навпаки. Підказки описують блоки заповнених клітинок по порядку, а розв’язання — це пошук того єдиного розташування, що узгоджується з кожним рядком і стовпцем одночасно, — ось чому картинка проявляється лише в самому кінці.
Нонограми — це логічні головоломки, де числові підказки довжини приховують картинку, яку можна розв’язати чистою дедукцією. Це оригінальна безкоштовна версія для веб-переглядача з трьома розмірами, а також головоломками на день і тренуваннями, у які можна грати миттєво без завантаження чи реєстрації.