Ви не керуєте мармуром напряму — ви нахиляєте весь курс і дозволяєте імпульсу зробити все інше.
Керуйте кулькою, що котиться, по звивистій ізометричній смузі перешкод, борючись із власним імпульсом, щоб досягти фінішу до закінчення часу.
Tilt Run спирається на Marble Madness, випущену Atari 1984 року й розроблену Марком Черні, якому тоді було вісімнадцять і який згодом став ключовою постаттю в апаратному забезпеченні PlayStation.
Ви котите кульку ізометричними трасами наввипередки з годинником, а трекбол дає вам інерцію, а не напрямок: ви постійно коригуєте кочення, а не кермуєте ним. Невикористаний на одній трасі час переходить на наступну, тож гра — це єдиний бюджет, що зменшується, а не шість окремих спроб. Вона була серед перших аркадних ігор зі справжнім стереосаундтреком.
Tilt Run — це оригінальний безкоштовний веб-переглядач, який нагадує класичний мармуровий ролик із нахилом лабіринту, де оволодіння імпульсом важливіше, ніж рефлекси. Завантажувати не потрібно.
Marble Madness була короткою за задумом і жорсткою навмисно. Ця дисципліна — кілька вручну вивірених етапів, кожен із яких є випробуванням, — це шаблон, який успадковує Tilt Run, і вона прокладає лінію від ігрового автомата Atari до конструкції PlayStation 5.