На шестикутнику клітин виграє чотири в ряд, а необережна три в ряд програє на місці, тому кожен камінь — це мотузка.
Гравці по черзі кидають камені на порожні шестигранні клітини. Лінії підраховуються в трьох напрямках шістнадцяткової сітки, і довжина ваших пробіжок миттєво вирішує гру.
Правила — від Yavalath: на шестикутній дошці утворіть лінію з чотирьох, щоб перемогти, але якщо спершу утворите лінію з трьох — програєте. Це визначна гра, бо її не створила жодна людина: набір правил 2007 року створила LUDI, програма, що еволюційно виводить нові ігри з наявних, і гра потрапила до сотні найкращих абстрактних ігор на BoardGameGeek.
Ця умова поразки за трійку — уся ідея, і вона перевертає інстинкт, якого навчає кожна гра на лінії.
Три в ряд зазвичай — поступ до чотирьох. Тут це поразка, тож до чотирьох треба дійти, не пройшовши через три, — а це означає перестрибнути проміжок і заповнити його, і означає, що суперник може перемогти, змусивши вас завершити трійку, якої ви ніколи не хотіли.
Tritavo переосмислює класичну гру зі з’єднанням із шестикутною дошкою та поворотом «не роби три», який перевертає звичний інстинкт. Це оригінальна безкоштовна браузерна гра зі штучним інтелектом, локальна та онлайн-гра.