Хтось підсунув одну картку з помилками в програму черепахи — знайдіть її, виправте та направте черепаху до коштовності.
Черепаха виконує програму, складену з карток інструкцій, але одна картка помиляється і збиває її з курсу. Простежте намічений шлях, клацніть картку, яка, на вашу думку, має помилку, і замініть її правильною інструкцією з палітри. Запустіть програму, щоб спостерігати за черепахою, і підтвердьте, що вона зараз досягла коштовності.
Turtle Tracks навчає створювати послідовність і читати код шляхом полювання на одну погану інструкцію, доступний вступ до налагодження.
Черепаха належить Сеймуру Пейперту. Logo поставила відносний курсор на декартову площину й дала дітям керувати ним командами FORWARD і RIGHT, що перетворило геометрію на те, що інструктують, а не завчають.
Оригінальне обрамлення — налагодження, а не написання: програма черепахи вже існує, одна картка в ній хибна, і ваше завдання — простежити задуманий шлях і знайти, яка картка збила її з курсу.
Це складніша й корисніша половина програмування і та, що найбільше важила для творців Logo. Пейперт стверджував, що хибна програма — не поразка, а те, що треба діагностувати, — а черепаха ідеальний пацієнт, бо її помилку намальовано на екрані.
Turtle Tracks — це оригінальна головоломка для налагодження, яка навчає послідовності та читання коду шляхом полювання за однією поганою інструкцією. Грайте безкоштовно у своєму браузері, щоденно відпрацьовуйте головоломки на трьох рівнях складності.