Побудуйте діаграму ділянок, щоб довести, який висновок справді випливає, і розкрийте ті, що лише видаються такими.
Як грати
У кожному раунді вам пропонують два засновки та кілька варіантів висновків. Тільки один випливає коректно; решта — пастки, і кожна з них має конкретну, названу помилку, а не просто є неправильною. Ваша задача — обрати висновок, який дійсно підтримують засновки.
Коректність тут стосується форми, а не істинності — висновок може бути фактично правдивим, але не випливати з засновків.
Приманки — це класичні логічні хибності: нерозподілений середній термін, ільцит мажорна, ільцит міньор, виведення стверджувального висновку з заперечувального засновку та екзистенційні припущення.
Кожна загадка генерується так, що лише один варіант є коректним, тому правильна відповідь завжди існує.
Однаковий ключ завжди генерує однаковий раунд.
Керування
Комп'ютер: клікайте по плитках ділянок та варіантах висновків; деякі дії також доступні з клавіатури.
Телефон і планшет: торкайтеся плиток і відповідей, повністю сенсорне керування.
Режими гри
Щоденний: однакові міркування для всіх щодня.
Тренувальний: нові міркування в кожному запуску.
Легкий, Середній та Важкий рівні додають тонші хибності та більше термінів.
Поради та стратегія
Ігноруйте, чи звучать твердження правдоподібно. Найпоширеніша помилка — обрати висновок, що відповідає реальному світу, а не той, що випливає з засновків.
Спершу перевірте середній термін. Якщо термін, що поєднує два засновки, ніколи не використовується універсально в жодному з них, жоден висновок не випливає — це нерозподілений середній термін, найчастіша пастка.
Заперечувальний засновок не може породити стверджувальний висновок. Ця єдина правило відсікає приманку в значній частині раундів.
Звертайте увагу на висновки, що стверджують більше, ніж засновки. Якщо термін є універсальним у висновку, але не був ним у засновку, висновок є ільцитним.
Остерігайтеся висновків, що стверджують існування чогось. Засновки про всі елементи категорії не гарантують, що ця категорія взагалі має елементи.
Що ви дізнаєтесь
Syllogica вчить формальній логіці та розпізнаванню хибностей через практичну роботу з діаграмами ділянок, роблячи коректні та некоректні міркування видимими.
Найкраще підходить для: приблизно 8–12 класи (вік 13+).
Для батьків і вчителів: коректне міркування та поширені хибності, подані візуально.
Витоки
Два засновки й висновок, що або випливає, або ні, — це силогізм, форма, яку Аристотель виклав у «Першій аналітиці» і яка дві тисячі років була хребтом викладання логіки.
Оригінальний задум — у хибних відповідях: кожна пастка зламана в конкретний, названий спосіб, а не просто хибна.
Саме це робить гру навчанням, а не перевіркою. Класичні силогістичні помилки — нерозподілений середній термін, неправомірна більша посилка, ствердження наслідку — каталогізували саме тому, що кожна зсередини здається правильною. Формальна помилка — помилка форми, а не факту, тож назвати форму — єдиний надійний захист.
Про Syllogica
Syllogica — оригінальна безкоштовна браузерна гра, що вчить формальній логіці та розпізнаванню хибностей через практичну роботу з діаграмами ділянок. Розроблена власними силами та працює онлайн.